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Entrevista a Pedro Francisco Hernández Mayor de Kronos

Entrevista a Pedro Francisco Hernández Mayor de Kronos

Recientemente pudisteis leer el artículo sobre el juego C.R.B. (Cuerpo Rompe Bolas), desarrollado por KRONOS en 1993. KRONOS, sin embargo, no eran más que tres jóvenes aficionados afincados en Murcia (Pedro Francisco Hernández Mayor, Gregorio Ortiz Fernández y Antonio José Ortiz Fernández), que a base de pasión, lograron desarrollar un título que acabaría traspasando nuestras […]

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Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

Ron Gilbert el desarrollador de vídeo-juegos que inventó SCUMM y Gary Winnick. Ambos formaron parte de LucasFilm/LucasArts, y fueron los desarrolladores originales de Maniac Mansion en 1987 o de The Secret of Monkey Island en 1990 entre otros títulos de la casa de software. El proyecto de Thimbleweed Park se forjó en 2014 apoyándose en

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DEP Terry Colligan

DEP Terry Colligan

Muchos ya no recordaréis a Terrance «Terry» Colligan, el fundador de Rational Systems luego renombrada a Tenberry Software y que entre otras cosas desarrolló el extensor DOS DOS/4G que se recordaría por su versión recortada DOS/4GW incluida con Watcom C. Doom, Descent, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat o Rise of the Robots entre otros fueron

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Descargas de archivos con WGET

Descargas de archivos con WGET

Este fin de semana, iba a descargar las ROMs y CHDs actualizados para MAME. Llevaba sin actualizarlo unos 3 años, y ya tocaba. Los tiempos han cambiado, y ahora las descargas son mucho más sencillas gracias al esfuerzo del Internet Archive, pero siguen siendo enormes. Hablamos de 500 Gb. comprimidos en ZIP, 60 Gb. para

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Jugar hoy en día

Jugar hoy en día

Tras el chasco con Need for Speed Rivals, os contaba que no iba a desaprovechar la oportunidad de exprimir el hardware del MSI Apache Pro, y que iba a darle caña a algunos juegos. Reconozco que nunca he sido mucho de jugar. De niño y adolescente, era un incondicional de los salones recreativos, y en

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Need for Speed Rivals

Need for Speed Rivals

Desde Need for Speed Shift (2009), que por falta de hardware suficientemente potente no había vuelto a jugar a la saga de carreras Need for Speed (NFS). Sin contar el reciente Need for Speed (2015), me faltaban unos cuantos títulos de la saga. A saber: Need for Speed: Rivals (2013), Need for Speed: Most Wanted

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La curiosidad tecnológica

La curiosidad tecnológica

Recuerdo que cuando era pequeño, casi todos los niños y adolescentes que tenían un ordenador, que por desgracia no eran muchos, sabían como se hacía un juego. Eso no quiere decir que supieran hacerlo, o que tuvieran los medios para ello, pero la mayoría tenían ese conocimiento a nivel general. Cuando comento algo parecido a

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Shareware

Shareware

Hoy vuelvo con las batallitas del abuelo cebolleta, esta vez para hablaros del shareware. En 1982, Jim «Button» Knopf, crea PC-File, y decide distribuirlo como «user-supported software», o sea «software soportado por el usuario«. Poco después, Bob Wallace crea PC-Write y lo distribuye como shareware. Ambos términos quieren decir lo mismo. El autor cedía una

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PPSSPP

PPSSPP

PPSSPP (PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing Portably) es un emulador de PlayStation Portable que funciona en la mayoría de plataformas, tanto móviles (Android, iOS, Maemo, Blackberry, Symbian, …), así como de escritorio (Windows, MacOS X, Linux, …). Es donationware, es decir, gratuito y de código abierto, pero que el desarrollador acepta donativos adquiriendo las

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Chenard Chess

Chenard Chess

Del juego del ajedrez, sólo conozco las normas básicas y alguna anécdota. De hecho no juego habitualmente ni lo hago bien. Ni tampoco me gusta. Pero cuando se refiere a computación, es un juego que me encanta. Ya en los tiempos cuando oí hablar de ZX-81 Chess, que con apenas 672 bytes de memoria implementaba

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