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Avances en la informática personal (II)

Avances en la informática personal (II)

Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG. Digitalización En los orígenes de la informática personal, […]

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Avances en la informática personal (I)

Avances en la informática personal (I)

La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012. Bien es cierto que a simple vista la cosa no

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Videojuegos de deportistas

Videojuegos de deportistas

En los años dorados de los 8 bits, con una industria de elevado talento en el desarrollo de videojuegos de nuestro país, que a su vez no tenía la difusión internacional merecida, se le unió el deporte de alto nivel, donde los deportistas de élite tenían complicado abandonar nuestras fronteras. No es de extrañar entonces,

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Freescape, el motor 3D de los 8 bits

Freescape, el motor 3D de los 8 bits

Los motores de juegos en 3D son un término informático que lleva en voga algo más de una década, y que nos puede parecer ciertamente novedoso. Freescape, desarrollado entre mediados y finales de los 80, por Incentive Software en un Amstrad CPC, y posteriormente portado a plataformas tanto de 8 bits (ZX Spectrum, Commodore 64);

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Técnicas de 8 bits

Técnicas de 8 bits

Cuando hablé de 2M y Stacker, mced, me sugirió escribir un artículo sobre las técnicas de optimización usadas en la época de los 8 bits. A muchos, les puede resultar hoy día increíble, pero por aquellos años 80, la máquina más popular en nuestro pais era el Sinclair ZX Spectrum 48K, un microordenador personal bastante

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Golden Axe

Golden Axe

Me sorprende que después de tanto tiempo en el blog, no hubiera hablado nunca de Golden Axe, y es que en 1989, Sega nos sorprendía con una recreativa que estaba llena detalles cuidados y de adicción, aunque no fuera demasiado original, y este era Golden Axe. Se ambientaba en la tierra de Yuria, donde un

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Richard Branson en la F1 de 1984

Richard Branson en la F1 de 1984

Vale, el título es algo capcioso, pero dejadme que me explique, porque la idea es muy similar a la de Renault, la F1 y los ordenadores. Allá por 1984, una compañía de software del Reino Unido caracterizada por sus bajos precios puso a la venta al precio de 1,99 libras el título Formula One Simulator,

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Hard Drivin'

Hard Drivin'

En la época en que comenzaba el 3D, con unos resultados todavía muy inferiores a los sprites en 2D, recuerdo títulos memorables como Indianapolis 500 (Papyrus, 1989); 4D Sports Driving Stunts (Distinctive Software, 1990); o Test Drive III (Accolade, 1990). Por aquella época el 3D era más una demostración tecnológica, que garantía de un buen

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SCUMMVM x64

SCUMMVM x64

SCUMMVM, es el intérprete de SCUMM de código abierto, disponible para multitud de plataformas, que nos permite jugar a las memorables aventuras gráficas de LucasFilm/LucasArts, en casi cualquier dispositivo. Desde hace ya algún tiempo, se soportan también de forma total o parcial títulos de Activision, Aventuresoft o Sierra. Así que hablamos de cantidad de buenos

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Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

Como cada año por estas fechas, tenemos nuevo título de la saga Need for Speed, en este caso Need for Speed Shift, o simplemente NFSS para hacerlo más corto. Lamentablemente, y también como parece ocurrir durante los últimos años, es probablemente la peor edición, desde que se iniciara la curva descentente con ProStreet, y se

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